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ゲームの購入はダウンロード中心になった?PSの78%と任天堂の54.6%を読み解く
ソニーと任天堂の公開決算資料から、家庭用ゲームのデジタル販売構成の推移を検証。本数比率と売上高比率の違い、日本国内の購入傾向に当てはめる際の限界を整理します。
2026年11月7日
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